Logo
Games
Lantern
Skitarii AoE-plasmaGunner
Horde-Clear
Crowd Control
Ranged
+1 more
 Skitarii AoE-plasmaGunner
 Skitarii Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Skitarii AoE-plasmaGunner
 Skitarii Build - Warhammer 40k: Darktide 

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
Catachan Mk I "Devil's Claw" Sword
Transcendant
Catachan Mk I "Devil's Claw" Sword
weapon container middle
Cleave Damage
[80/80]%
Finesse
[80/80]%
Cleave Targets
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[60/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
2-5% Melee Critical Hit Chance
Wrath

Wrath

+40% Cleave on Hit. Stacks 5 times.

Shred

Shred

+4% Bonus Critical Chance on Chained Hit. Stacks 5 times.

weapon container bottom
weapon container top
M35 Magnacore Mk III Plasma Gun
Transcendant
M35 Magnacore Mk III Plasma Gun
weapon container middle
Charge Rate
[60/80]%
Ammo
[80/80]%
Stopping Power
[80/80]%
Thermal Resistance
[80/80]%
Damage
[80/80]%
10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies)
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
Volatile

Volatile

4%Charge Speed on low Overheat. Stacks up to 5 times.

Rising Heat

Rising Heat

Up to +20% Strength scaling with Heat Level.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+6-12% Block Efficiency
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+6-12% Block Efficiency
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+6-12% Stamina Regeneration
+6-12% Block Efficiency
weapon container bottom

Talent Tree

Divider

Description

Divider

Скитариевый range-AoE-dps билд на M35 Magnacore Mk III Plasma Gun для аурика, для хавока ему не хватит боеприпасов и мили-урона, хотя пока на хавоке у него будут боеприпасы, то он будет выдавать огромный ДПС за счет плотности врагов.
Билд довольно эгоистичный, из фич на команду, по сути, только Medicae Servo-Skull и Artificer Servo-Skull для взлома терминалов, но билд очень фановый т.к. наносит очень много урона по скоплениям врагов ("..и только писюны по стенам" (с)), типичная стата после игры на этом билде: 800-900к урона у тебя и по 400-500к урона у других :D
Билд раньше не зависел от Combat Ability и Capacitance, поэтому не взята Combat Ability, но после нерфа\фикса Noospheric Command пришлось переделать билд и взять ноды на реген Capacitance, при этом Combat Ability не особо-то и нужна, всю магию делает АоЕ-плазма и Noospheric Command, а подстанить пару-тройку крашеров, внезапно по стелсу подкравшихся сзади и уже заряжающих свой оверхед, можно и базовой Voltaic Emitter . Аура берется по сути любая, т.к. есть много необязательных нодов и можно взять любую устраивающую юзера ауру перегнав таланты из одного в другое, в этом варианте билда взята аура на боезапас как самая "дешевая" по талантам, чтобы остались таланты взять другие ноды.

ОБВЕС:
На M35 Magnacore Mk III Plasma Gun мажется Rising Heat + что-то на выбор юзера (я беру на скорость зарядки, чтобы нивелировать влияние взятого на 60% Charge Rate у самой пушки; криты имхо этой плазме не нужны, т.к. взрывной урон от заряженной атаки не критует)

Оружие ближнего боя берется на вкус юзера, у меня используется Catachan Mk I "Devil's Claw" Sword т.к. этот меч относительно универсален и очень сейфовый: им можно и почистить бомжей через тяжелую атаку и легко отбиться от демонхоста в соло через спам парирований (единственное чего он не может, так это убивать металлическую элиту, но для этого есть плазма). Если не нравится этот меч (т.к. он в целом объективно слабоват), то можно взять Branx Mk XI Paired Transonic Blades как супер-универсальное all-around оружие без слабостей и зависимости от билда, которое при этом эффективно убивает всё: от Crusher до Poxwalker 

Диковинки берите свои любимые, билд от них не зависит, у меня взяты на максимальный разгон Стойкости (т.к. билд не слишком сейфовый, на защиту взято немного нодов) и на стоимость блока (для спама парирований в oh shit!-ситуациях и если босс сел на меня), скорость поднимания сбитых с ног не беру, т.к. в жарких ситуациях всё равно поднимает дрон, а в нежарких - можно не торопясь поднять ручками. Сейчас после нерфа(фикса) Noospheric Command будут актуальны диковинки на откат Combat Ability, т.к. они повышают набор Capacitance, необходимой для спама Noospheric Command, но если вы не пользуете аддон который спамит Noospheric Command и быстро расходует Capacitance, то можно оставить снижение стоимости блока, потому что  нажимая Noospheric Command руками вы не сможете так быстро тратить Capacitance как она будет копиться...

Рост персонажа: максимальный (важно, как ни странно; объяснение ниже по тексту)

ПРИОРИТЕТЫ:
мы в первую очередь дальний бой с огромной взрывной атакой, чтоб быть полезным фокусируемся на скоплениях стрелков, до которых тяжело дойти нашим миликам или на скоплениях опасной элиты ближнего боя. Упавших товарищей поднимаем через Medicae Servo-Skull если нет возможности поднять руками.

ПО ТИПАМ ЦЕЛЕЙ:
- одиночные бомжи: убивает Artificer Servo-Skull или убиваем мечом
- плотные группы бомжей: взрываем через заряженную атаку плазмой, перед выстрелом желательно подпрыгнуть, чтобы выбрать целью для попадания того самого бомжа, который находится в центре толпы, чтобы нанести максимум урона взрывом всей толпе (тут нам очень пригодится максимальный рост персонажа)
- разрозненный поток бомжей (постоянно набегают по 1-3 штучки): убиваем мечом или заряженной\обычной атакой плазмы, если нет нужды экономить боеприпасы

- одиночная элита человеческого роста или специалист или Reaper : легко убивает Artificer Servo-Skull через Noospheric Command 
- плотная группа элиты человеческого роста или специалистов или Reaper\Bulwark : заряженная атака плазмы

- Crusher в любых количествах: заряженная атака плазмы, желательно в голову, добавляем\начинаем с Noospheric Command для добивания\разгона урона

- боссы: всегда спамим по кд Noospheric Command, если босс лупит не нас: заряженная атака плазмы, если босс сел на нас: спамим парирование на Catachan Mk I "Devil's Claw" Sword  и босс быстро убьётся об нас (ноды усиливающие тяжелую атаку усиливают и спецатаку у данного меча)

Дополнение по нодам: обязательные и те что легко можно поменять:
Ноды, которые определяют билд (супер обязательно): 
Noospheric Command 
Medicae Servo-Skull
Weakness Analysis Doctrine 
Precision Combat Augurs - нода по описанию как будто бы слабая: 15% всего на одну тычку, но по сути - в бою мы и так постоянно доджим любые рандомные пульки или тычки бомжей и получаем этот бафф по кд, а т.к. основной урон у нас с заряженной плазмы, которая бьет "редко, но метко", то по сути мы всегда усиливаем наши плазменные взрывы на эти 15%
Rad-Sink - аналогично предыдущей ноде, эта нода вообще как будто бы придумана специально для скитария с АоЕ-плазмой. По сути нонстоп +20% к урону от плазмы, т.к. 2-3 секунды это как раз то время которое мы проходим между атак на АоЕ-плазме: зарядка -> прицелиться -> спецатака для охлаждения перегрева -> повторить
Ammo-Cell Augury + Ammunition-Restoration Pod - патронов никогда не бывает "достаточно"
Gunsmith - имба для плазмогана, с ней вам никогда не придётся перезаряжаться, вот буквально 0 перезарядок за катку, это одна из нод которая делает АоЕ плазму на скитарии намного сильнее чем на том же ветеране.
Static Capacitor Drain - основной источник "стабильных" +% к урону.

Все остальные ноды - необязательны, можно крутить билд как хочешь и он всё равно будет работать. Можно убрать все ноды из нижней центральной ветки (на снижение урона по Стойкости и повышение урона по уязвимым местам) и убрать ауру на 10% боезапаса и взять, например, ауру на реген стойкости. Или взять ноду на реген стойкости Omnissian Recharge Litany (прокать будет часто, т.к. у нас взрывная атака будет постоянно цеплять 2+ целей) или Retribution Conduit если в пати есть стабильный источник электрошока. Так же при желании легко можно добраться и до ауры Foe-Render Creed , если убрать ноды на мили урон и урон по уязвимым местам или другие ноды на живучесть из правой ветки. В этом плане билд супергибкий, но я бы не рекомендовал совсем уж убирать из него ноды на снижение урона стойкости Residual Current Buffer, Progressive Plating Matrix и регенку Superior Defence Engrams . Регенка Binary Ballistics Protocol выглядит круто, но у меня, почему-то, невысокий аптайм на ней, поэтому я её в итоге скипнул, хотя можно взять и её.

13 hours ago