This weapon Blocks both Melee and Ranged attacks. Additionally, Block Cost is reduced by 22.5-30%.
5-12.5% Strength for 7 s on Elite Kill. Stacks 3 times, deteriorating one at a time.
Gain between 3.5-5% and 14-20% Critical Chance based on current level of peril.
-8.5--5.5% Charge Time on Chained Secondary Attack. Stacks 3 times.
Well, here we are!
Here is my version of the "perfect" build for lightning bolts. A clear Dps/Hordes/Permanent Stun/support/the heretic's nightmare... Let them be afraid of you like an Ogryn under their bed!
Everything is possible with a ranged weapon, as long as it is good at anti-elite.
Increased Psyche has a 7.5% proc chance on a blitz elimination, so it should be used on fairly large hordes. Elite targets also necessarily bring a stack, for a maximum of 3. These will be stunned and cleared quite quickly, which makes the game very easy when you have a good team. The build is very consistent in T5+/Auric, without any worries (another good way to contribute to the team without sweating the mouse).
To summarize, with three stacks (which often happens casually), you have: +375% damage/+150% distribution between enemies.
When there are two of you playing it (isn't that right Eleaff ?), the result is just stupidly funny!
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Et bien, nous y voilà !
Voici ma version du build "parfait" pour les éclairs. Un Dps/Hordes clear/Stun permanent/support/le cauchemar des hérétiques... Qu'ils aient peur de vous comme d'un Ogryn sous leur lit !
Tout est possible en arme de tir, tant qu'elle est bonne en anti-élite.
Le Psychisme augmenté a 7.5% de chance de proc sur une élimination du blitz, donc il faut l'utiliser sur des hordes assez grandes. Les cibles d'élite apportent obligatoirement un cumul également, pour un maximum de 3. Celles-ci seront étourdies et clear assez rapidement, ce qui rends le jeu très facile quand vous avez une bonne équipe. Le build est très consistant en T5+/Aurique, sans aucuns soucis (Encore une bonne manière d'apporter à l'équipe sans suer de la souris).
Pour résumer, avec trois cumuls (ce qui arrive souvent mine de rien), vous avez : +375% de dégâts/+150% de répartition entre les ennemis. Quand vous êtes deux à le jouer (n'est-ce pas Eleaff ! ), le résultat est juste débilement drôle !Have fun :D