Logo
Games
Lantern
Сборка: «Бронированный молот»
Crowd Control
Tank
Frontliner
+1 more
 Сборка: «Бронированный молот»
 Ogryn Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Сборка: «Бронированный молот»
 Ogryn Build - Warhammer 40k: Darktide 

By H09an

Class

Divider

Weapons

Divider
Darktide item card top
"Brunt's Basher" Mk IIIb Bully Club
Transcendant
"Brunt's Basher" Mk IIIb Bully Club
Darktide item card middle
Penetration
[80/80]%
Finesse
[80/80]%
Defences
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[60/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Maniacs)
Confident Strike

Confident Strike

+8% toughness on Chained Hit.

Skullcrusher

Skullcrusher

Target receives 4 Stack(s) of +10% Damage if already Staggered. Lasts 5s.

Darktide item card bottom
Darktide item card top
Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet
Transcendant
Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet
Darktide item card middle
Blast Radius
[80/80]%
Ammo
[80/80]%
Penetration (Blast)
[80/80]%
Blast Damage
[80/80]%
Melee Damage
[60/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Maniacs)
Pinpointing target

Pinpointing target

+8% Strength every 0.4 seconds while aiming, stacking 5 times. Discharges all stacks upon firing.

Shattering Impact

Shattering Impact

Target receives 4 Stacks of 2.5% Brittleness on direct projectile hit. Debuff lasts for 5 seconds and can have a maximum of 16 stacks.

Darktide item card bottom

Curios

Divider
Darktide item card top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
Darktide item card middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+1-4% Combat Ability Regeneration
Darktide item card bottom
Darktide item card top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
Darktide item card middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+1-4% Combat Ability Regeneration
Darktide item card bottom
Darktide item card top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
Darktide item card middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+4-10% Revive Speed (Ally)
Darktide item card bottom

Talent Tree

Divider
Patch Depths of the Damned Live

Description

Divider

Ближний бой: Bully Club Mk IIIb

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — жертвуем скоростью передвижения ради максимального урона и скорости атаки.

Перки: +10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), +10-25% Damage (Maniacs).

Благословения: Confident Strike, Skullcrusher.

Логика: Mk IIIb — самый быстрый и удобный клуб Огрина после патча 1.13.0. Лёгкие атаки имеют широкий клив и высокую скорость, что позволяет непрерывно наносить урон и накладывать стаггер, не застревая в долгих анимациях. Confident Strike превращает каждый удар в источник Toughness, делая Огрина невероятно живучим в гуще боя — это критично, поскольку в сборке нет других надёжных источников восстановления стойкости в ближнем бою. Skullcrusher — командное усиление: оглушённые вами враги получают повышенный урон от всех источников. Flak покрывает основную массу угроз (гуннеры, шотганнеры, маулеры), Maniac — критичен для быстрого убийства Мутантов и Трапперов, которые в Havoc 40 опаснее всего.


Дальний бой: Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Melee Damage) — жертвуем ближним уроном Gauntlet ради максимальной эффективности выстрела, так как ближний бой у вас закрывает клуб.

Перки: +10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), +10-25% Damage (Maniacs).

Благословения: Pinpointing Target, Shattering Impact.

Логика: Gauntlet — ваш «ключ» к тому, что клуб не может открыть. Pinpointing Target даёт нарастающий бонус к урону при прицеливании, позволяя ваншотить специалистов (снайперы, трапперы, бомберы, флеймеры) и быстро убивать Мутантов в голову. Shattering Impact накладывает Brittleness на цель, снижая её броню и делая уязвимой для всей команды — это ваш ответ на Крушеров и Бульварков, которых клуб сам по себе пробивает плохо. Flak + Maniac — та же логика, что и с клубом: максимальная эффективность против приоритетных целей. Gauntlet не для зачистки мусора, он для решения проблем.


Curios

text

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +4% Combat Ability Regen      +5% Health

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +4% Combat Ability Regen      +5% Health

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +12% Revive Speed             +5% Health

 

Gunner Resistance (3x15%) — абсолютный маст-хев. После патча 1.13.0 Огрину урезали базовый Toughness и TDR, и Scab Gunner’ы буквально разрывают его на Auric и Havoc. Без трёх стаков этого перка ты не живёшь под огнём.

Health (3x +21% на курьёзах, 3x +5% в перках) — основная защитная стратегия сборки. Toughness можно восстановить ударами (Confident Strike) и Indomitable (Stomping Boots), а здоровье — нет. HP даёт ту самую «подушку безопасности», которая позволяет пережить момент, когда Toughness пробита, а восстановить её не с чего.

Combat Ability Regen (2x4%) — ускоряет перезарядку Indomitable. Для агрессивного стиля с рывком в толпу это критично: ты хочешь чаще использовать ульту для входа в бой или спасения союзников.

Revive Speed (1x12%) — ты живучий, и поднимать союзников в бою — твоя работа. 12% экономит драгоценные секунды в критический момент.


Чего мы избегаем

Toughness Regen Speed — работает только на coherency-восстановление, которое отключается в бою. В гуще драки ты восстанавливаешь стойкость ударами (Confident Strike), а не регеном. Тратить слоты неэффективно.

Sniper Resistance — «noob trap». Снайпер всё равно снимает всю полосу стойкости одним выстрелом, снижение урона не спасает.

Stamina Regen — у Огрина и так много стамины, а ты не бегаешь от врагов, а идёшь в них. Для сборки с Indomitable и No Pushover этот перк не окупается.

Toughness перки вместо Health — после 1.13.0 база Toughness Огрина низкая, и процентные бонусы на неё работают плохо. Health — единственный невозобновляемый ресурс, и именно он даёт реальную выживаемость в Havoc 40.


Talents

Ядро

Indomitable — рывок сквозь толпу, сбивающий врагов с ног. После патча 1.13.0 кулдаун снижен до 25 секунд, а под-узлы (Bruiser, Stomping Boots, Pained Outburst) можно брать все сразу. Это твой инструмент входа в бой, выхода из окружения и спасения союзников.

Feel No Pain — кистоун. 10 стаков дают +25% к восстановлению Toughness и +25% снижения урона. В сочетании с Pained Outburst (взрыв Toughness и отталкивание при падении стаков) это делает тебя чрезвычайно сложной целью.

Pained Outburst — когда стаки Feel No Pain падают до 5 или ниже, ты отталкиваешь врагов вокруг и восстанавливаешь +50% Toughness. Срабатывает раз в 30 секунд. Твоя аварийная кнопка на случай, когда гуннеры «сломали» FNP.

Выживание и защита

Stomping Boots — восстановление Toughness за каждого врага, сбитого с ног Indomitable. Твой главный источник мгновенного восстановления стойкости в толпе.

Smash 'Em! — восстановление Toughness за каждое попадание в ближнем бою. На быстрых лёгких атаках Bully Club срабатывает постоянно.

Pumped Up — +15% сопротивления урону при стамине выше 75%. Ты много пушишь (No Pushover + Slam), стамина тратится и восстанавливается, но большую часть времени у тебя >75%.

Focused Fighter — +4% DR от ближнего боя за стак (до 5 стаков = +20%). Накапливается мгновенно на лёгких атаках.

Strongman — +10% DR после убийства элиты или специалиста на 5 секунд. В Havoc элита есть всегда.

Can't Hit Me...Again — 20% DR от дальнего боя на 2.5 секунды после получения урона от дальнего боя. Дополнительный слой против гуннеров.

Toughness Damage Reduction — базовое усиление стойкости.

Delight in Destruction — DR за каждого кровоточащего врага рядом. Синергия с тяжёлыми атаками клуба.

No Hurting Friends! — +2.5% Strength за стак (до 5 стаков) и +15% TDR на максимуме, когда ты или союзники в когерентности получают урон. В Havoc срабатывает постоянно.

Урон и контроль

No Pushover — значительно усиленный толчок. Твой основной инструмент контроля элиты (сбивание с ног Маулеров, Берсерков).

Slam — усиливает push и восстанавливает стамину. Без него ты быстро выдохнешься в Havoc, где пушишь постоянно.

Hard Knocks — +урон по оглушённым врагам. Синергия с Indomitable, который стаггерит всё вокруг.

Soften Them Up — враги получают +15% урона (усилено с 10% в патче 1.13.0). Командный дебафф, работает для всей команды.

Payback Time — +15% урона после получения урона. Работает часто, но требует, чтобы тебя ударили.

Heavyweight — +урон и -урон от Крушеров, Бульварков, Риперов, Чумных Огринов. Обязательно для Havoc 40.

Crunch! — после 1.13.0 работает как Thrust, даёт +30% урона и Impact на полностью заряженных тяжёлых. Усиливает тяжёлые атаки клуба.

Beat Them Back — +15% урона на 5 секунд после успешной тяжёлой атаки. Стабильный источник урона.

Frenzied Blows — стаки за каждое попадание, до +12.5% скорости атаки. На Mk IIIb стакается мгновенно.

Dominate — Rending увеличен с 10% до 15% после патча 1.13.0. Усиливает пробитие брони.

Strike True — +10% урона в слабую точку в ближнем бою.

Дальний бой

Keep Shooting — +20% скорости перезарядки (усилено с 15% в патче 1.13.0). Для Grenadier Gauntlet.

Steady Grip — восстановление Toughness при попаданиях из дальнобойного оружия. Второй источник стойкости помимо ближнего боя.

Гранаты и утилити

Frag Bomb — твой «get out of jail» инструмент и зачистка ритуалов. Универсальнее Big Friendly Rock.

Bonebreaker's Aura — +10% Melee Damage тебе и союзникам в когерентности. Твоя командная аура.

Dedicated Practice — +20% скорость смены оружия. Быстрое переключение между клубом и Gauntlet.

Get Stuck In — +20% скорости передвижения и иммунитет к стану/suppression команде на 6 секунд после Indomitable. Ситуативный, но мощный инструмент для выхода из-под огня.


Как это отразится на стиле игры

Ты играешь от передней линии. Твоя задача — не просто стоять в толпе, а активно искать элиту и специалистов, связывать их боем и давать команде пространство для работы. Вход в бой через Indomitable: прорываешься сквозь рядовых врагов прямо к приоритетной цели (гуннеру, маулеру), сбивая всех на пути. В гуще боя переключаешься на Bully Club: спам лёгких атак восстанавливает Toughness (Confident Strike), накладывает Skullcrusher на оглушённых и поддерживает стаки Feel No Pain. Pained Outburst — твоя аварийная кнопка, когда FNP «сломан» гуннерами. Против Крушеров и Бульварков достаёшь Grenadier Gauntlet: выстрел с Pinpointing Target и Shattering Impact либо убивает цель, либо снимает с неё броню для команды. Если ситуация критическая — Frag Bomb расчищает пространство.

Итог: ты — бронированный молот команды. Не бессмертный, но чрезвычайно живучий за счёт постоянного восстановления стойкости и высокого запаса HP. Ты решаешь проблемы, которые другие классы не могут решить в ближнем бою, и делаешь команду сильнее через Skullcrusher, Soften Them Up и Bonebreaker's Aura. В Havoc 40 твоя задача — выжить, держать агро и быть тем, кто не ломается, когда всё идёт не по плану.

2 weeks ago