Logo
Games
Lantern
Сборка: «Бронированный молот»
Crowd Control
Tank
Frontliner
+1 more
 Сборка: «Бронированный молот»
 Ogryn Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Сборка: «Бронированный молот»
 Ogryn Build - Warhammer 40k: Darktide 

By H09an

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
"Brunt's Basher" Mk IIIb Bully Club
Transcendant
"Brunt's Basher" Mk IIIb Bully Club
weapon container middle
Penetration
[80/80]%
Finesse
[80/80]%
Defences
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[60/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Maniacs)
Confident Strike

Confident Strike

+8% toughness on Chained Hit.

Skullcrusher

Skullcrusher

Target receives 4 Stack(s) of +10% Damage if already Staggered. Lasts 5s.

weapon container bottom
weapon container top
Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet
Transcendant
Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet
weapon container middle
Blast Radius
[80/80]%
Ammo
[80/80]%
Penetration (Blast)
[80/80]%
Blast Damage
[80/80]%
Melee Damage
[60/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Maniacs)
Pinpointing target

Pinpointing target

+8% Strength every 0.4 seconds while aiming, stacking 5 times. Discharges all stacks upon firing.

Shattering Impact

Shattering Impact

Target receives 4 Stacks of 2.5% Brittleness on direct projectile hit. Debuff lasts for 5 seconds and can have a maximum of 16 stacks.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
+4-10% Revive Speed (Ally)
weapon container bottom

Talent Tree

Divider
Patch Depths of the Damned Live

Description

Divider

Ближний бой: Bully Club Mk IIIb

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — жертвуем скоростью передвижения ради максимального урона и скорости атаки.

Перки: +10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), +10-25% Damage (Maniacs).

Благословения: Confident Strike, Skullcrusher.

Логика: Mk IIIb — самый быстрый и удобный клуб Огрина после патча 1.13.0. Лёгкие атаки имеют широкий клив и высокую скорость, что позволяет непрерывно наносить урон и накладывать стаггер, не застревая в долгих анимациях. Confident Strike превращает каждый удар в источник Toughness, делая Огрина невероятно живучим в гуще боя — это критично, поскольку в сборке нет других надёжных источников восстановления стойкости в ближнем бою. Skullcrusher — командное усиление: оглушённые вами враги получают повышенный урон от всех источников. Flak покрывает основную массу угроз (гуннеры, шотганнеры, маулеры), Maniac — критичен для быстрого убийства Мутантов и Трапперов, которые в Havoc 40 опаснее всего.


Дальний бой: Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Melee Damage) — жертвуем ближним уроном Gauntlet ради максимальной эффективности выстрела, так как ближний бой у вас закрывает клуб.

Перки: +10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), +10-25% Damage (Maniacs).

Благословения: Pinpointing Target, Shattering Impact.

Логика: Gauntlet — ваш «ключ» к тому, что клуб не может открыть. Pinpointing Target даёт нарастающий бонус к урону при прицеливании, позволяя ваншотить специалистов (снайперы, трапперы, бомберы, флеймеры) и быстро убивать Мутантов в голову. Shattering Impact накладывает Brittleness на цель, снижая её броню и делая уязвимой для всей команды — это ваш ответ на Крушеров и Бульварков, которых клуб сам по себе пробивает плохо. Flak + Maniac — та же логика, что и с клубом: максимальная эффективность против приоритетных целей. Gauntlet не для зачистки мусора, он для решения проблем.


Curios

text

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +4% Combat Ability Regen      +5% Health

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +4% Combat Ability Regen      +5% Health

+21% Health      +15% Gunner Resistance      +12% Revive Speed             +5% Health

 

Gunner Resistance (3x15%) — абсолютный маст-хев. После патча 1.13.0 Огрину урезали базовый Toughness и TDR, и Scab Gunner’ы буквально разрывают его на Auric и Havoc. Без трёх стаков этого перка ты не живёшь под огнём.

Health (3x +21% на курьёзах, 3x +5% в перках) — основная защитная стратегия сборки. Toughness можно восстановить ударами (Confident Strike) и Indomitable (Stomping Boots), а здоровье — нет. HP даёт ту самую «подушку безопасности», которая позволяет пережить момент, когда Toughness пробита, а восстановить её не с чего.

Combat Ability Regen (2x4%) — ускоряет перезарядку Indomitable. Для агрессивного стиля с рывком в толпу это критично: ты хочешь чаще использовать ульту для входа в бой или спасения союзников.

Revive Speed (1x12%) — ты живучий, и поднимать союзников в бою — твоя работа. 12% экономит драгоценные секунды в критический момент.


Чего мы избегаем

Toughness Regen Speed — работает только на coherency-восстановление, которое отключается в бою. В гуще драки ты восстанавливаешь стойкость ударами (Confident Strike), а не регеном. Тратить слоты неэффективно.

Sniper Resistance — «noob trap». Снайпер всё равно снимает всю полосу стойкости одним выстрелом, снижение урона не спасает.

Stamina Regen — у Огрина и так много стамины, а ты не бегаешь от врагов, а идёшь в них. Для сборки с Indomitable и No Pushover этот перк не окупается.

Toughness перки вместо Health — после 1.13.0 база Toughness Огрина низкая, и процентные бонусы на неё работают плохо. Health — единственный невозобновляемый ресурс, и именно он даёт реальную выживаемость в Havoc 40.


Talents

Ядро

Indomitable — рывок сквозь толпу, сбивающий врагов с ног. После патча 1.13.0 кулдаун снижен до 25 секунд, а под-узлы (Bruiser, Stomping Boots, Pained Outburst) можно брать все сразу. Это твой инструмент входа в бой, выхода из окружения и спасения союзников.

Feel No Pain — кистоун. 10 стаков дают +25% к восстановлению Toughness и +25% снижения урона. В сочетании с Pained Outburst (взрыв Toughness и отталкивание при падении стаков) это делает тебя чрезвычайно сложной целью.

Pained Outburst — когда стаки Feel No Pain падают до 5 или ниже, ты отталкиваешь врагов вокруг и восстанавливаешь +50% Toughness. Срабатывает раз в 30 секунд. Твоя аварийная кнопка на случай, когда гуннеры «сломали» FNP.

Выживание и защита

Stomping Boots — восстановление Toughness за каждого врага, сбитого с ног Indomitable. Твой главный источник мгновенного восстановления стойкости в толпе.

Smash 'Em! — восстановление Toughness за каждое попадание в ближнем бою. На быстрых лёгких атаках Bully Club срабатывает постоянно.

Pumped Up — +15% сопротивления урону при стамине выше 75%. Ты много пушишь (No Pushover + Slam), стамина тратится и восстанавливается, но большую часть времени у тебя >75%.

Focused Fighter — +4% DR от ближнего боя за стак (до 5 стаков = +20%). Накапливается мгновенно на лёгких атаках.

Strongman — +10% DR после убийства элиты или специалиста на 5 секунд. В Havoc элита есть всегда.

Can't Hit Me...Again — 20% DR от дальнего боя на 2.5 секунды после получения урона от дальнего боя. Дополнительный слой против гуннеров.

Toughness Damage Reduction — базовое усиление стойкости.

Delight in Destruction — DR за каждого кровоточащего врага рядом. Синергия с тяжёлыми атаками клуба.

No Hurting Friends! — +2.5% Strength за стак (до 5 стаков) и +15% TDR на максимуме, когда ты или союзники в когерентности получают урон. В Havoc срабатывает постоянно.

Урон и контроль

No Pushover — значительно усиленный толчок. Твой основной инструмент контроля элиты (сбивание с ног Маулеров, Берсерков).

Slam — усиливает push и восстанавливает стамину. Без него ты быстро выдохнешься в Havoc, где пушишь постоянно.

Hard Knocks — +урон по оглушённым врагам. Синергия с Indomitable, который стаггерит всё вокруг.

Soften Them Up — враги получают +15% урона (усилено с 10% в патче 1.13.0). Командный дебафф, работает для всей команды.

Payback Time — +15% урона после получения урона. Работает часто, но требует, чтобы тебя ударили.

Heavyweight — +урон и -урон от Крушеров, Бульварков, Риперов, Чумных Огринов. Обязательно для Havoc 40.

Crunch! — после 1.13.0 работает как Thrust, даёт +30% урона и Impact на полностью заряженных тяжёлых. Усиливает тяжёлые атаки клуба.

Beat Them Back — +15% урона на 5 секунд после успешной тяжёлой атаки. Стабильный источник урона.

Frenzied Blows — стаки за каждое попадание, до +12.5% скорости атаки. На Mk IIIb стакается мгновенно.

Dominate — Rending увеличен с 10% до 15% после патча 1.13.0. Усиливает пробитие брони.

Strike True — +10% урона в слабую точку в ближнем бою.

Дальний бой

Keep Shooting — +20% скорости перезарядки (усилено с 15% в патче 1.13.0). Для Grenadier Gauntlet.

Steady Grip — восстановление Toughness при попаданиях из дальнобойного оружия. Второй источник стойкости помимо ближнего боя.

Гранаты и утилити

Frag Bomb — твой «get out of jail» инструмент и зачистка ритуалов. Универсальнее Big Friendly Rock.

Bonebreaker's Aura — +10% Melee Damage тебе и союзникам в когерентности. Твоя командная аура.

Dedicated Practice — +20% скорость смены оружия. Быстрое переключение между клубом и Gauntlet.

Get Stuck In — +20% скорости передвижения и иммунитет к стану/suppression команде на 6 секунд после Indomitable. Ситуативный, но мощный инструмент для выхода из-под огня.


Как это отразится на стиле игры

Ты играешь от передней линии. Твоя задача — не просто стоять в толпе, а активно искать элиту и специалистов, связывать их боем и давать команде пространство для работы. Вход в бой через Indomitable: прорываешься сквозь рядовых врагов прямо к приоритетной цели (гуннеру, маулеру), сбивая всех на пути. В гуще боя переключаешься на Bully Club: спам лёгких атак восстанавливает Toughness (Confident Strike), накладывает Skullcrusher на оглушённых и поддерживает стаки Feel No Pain. Pained Outburst — твоя аварийная кнопка, когда FNP «сломан» гуннерами. Против Крушеров и Бульварков достаёшь Grenadier Gauntlet: выстрел с Pinpointing Target и Shattering Impact либо убивает цель, либо снимает с неё броню для команды. Если ситуация критическая — Frag Bomb расчищает пространство.

Итог: ты — бронированный молот команды. Не бессмертный, но чрезвычайно живучий за счёт постоянного восстановления стойкости и высокого запаса HP. Ты решаешь проблемы, которые другие классы не могут решить в ближнем бою, и делаешь команду сильнее через Skullcrusher, Soften Them Up и Bonebreaker's Aura. В Havoc 40 твоя задача — выжить, держать агро и быть тем, кто не ломается, когда всё идёт не по плану.

11 hours ago