Table of Contents
Class
Weapons
Curios
Talent Tree
Description
Дальний бой: Kantrael Mk XII Infantry Lasgun
Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — жертвуем мобильностью ради максимального урона и стабильности выцеливания. Ты не кайтишь с Lasgun, ты стоишь на позиции и убираешь цели.
Перки: +25% Damage (Flak Armoured Enemies), +25% Damage (Maniacs).
Благословения: Headhunter, Deadly Accurate.
Логика: Headhunter набирает Crit Chance за попадания в слабую точку — для оружия, которое стреляет только в голову, это самоподдерживающийся бафф. Deadly Accurate конвертирует эти криты в удвоенный урон по слабой точке. Связка работает как единый механизм: каждый хедшот приближает крит, каждый крит наносит огромный урон. Maniacs закрывает Ragers и Flamers — тех, кто пытается сократить дистанцию и сломать твою позицию. Flak — Scab Gunners и Scab Ragers, основную элиту. Carapace сознательно игнорируем: Kantrael XII физически не способен наносить значимый урон по этой броне, это работа топора и Krak.
Ближний бой: Rashad Mk III Combat Axe
Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — мобильность в дамп, потому что топор — аварийное оружие. Ты не уклоняешься топором, ты им убиваешь.
Перки: +25% Damage (Carapace Armoured Enemies), +25% Damage (Flak Armoured Enemies).
Благословения: Brutal Momentum, Decapitator.
Логика: Rashad Mk III — тяжёлый топор с низким cleave, но огромным разовым уроном. Brutal Momentum даёт дополнительное пробитие при убийстве в голову: ты прорубаешь мусор и достаёшь элиту за ним. Decapitator даёт +120% Finesse Strength за убийства в голову (до 5 стаков, 8 секунд) — именно то, чем ты и так занимаешься. Перки на Carapace и Flak закрывают то, что не может Lasgun: Crusher, Mauler, Scab Gunner, Scab Rager. Maniacs сознательно не берём — Ragers и Flamers должны умирать с Lasgun на подходе, а не в ближнем бою.
Брейкпоинты (с баффами):
- 1 тяжёлый удар в голову: все специалисты (кроме Mutant), все стрелки
- 2 тяжёлых удара в голову: Bulwark, Reaver, Mutant, Ragers, Mauler
- 3 тяжёлых удара в голову: Crusher
Тактика на толпе: лёгкие удары с прицелом чуть выше головы → убийство в слабую точку → Brutal Momentum прорубает дальше. Тяжёлые — только по броне и элите.
Curios
- +17% Toughness | +1-4% Combat Ability Regeneration | +6-12% Stamina Regeneration | +4-10% Sprint Efficiency
- +17% Toughness | +1-4% Combat Ability Regeneration | +6-12% Stamina Regeneration | +4-10% Block Efficiency
- +17% Toughness | +1-4% Combat Ability Regeneration | +6-12% Stamina Regeneration | +4-10% Block Efficiency
Toughness Regen (3x) — базовая скорость восстановления стойкости. С патчем 1.13.0 базовая стойкость ветерана поднята до 120, а Golden Toughness понерфили, поэтому скорость восстановления стала критичнее.
Ability Regen (3x) — для частого отката Executioner's Stance. Даже 4% дают ощутимую разницу в частоте использования.
Stamina Regen (3x) — поддерживает Deadshot (расход снижен до 0.33/сек в 1.13.0, но при длительном выцеливании выносливость всё равно уходит) и даёт ресурс на уклонения.
Sprint Efficiency (1x) + Block Efficiency (2x) — Sprint для позиционирования между укрытиями, Block — страховка на момент, когда счётчик уклонений исчерпан и ты вынужден блокировать. Block Efficiency работает постоянно, в отличие от Stamina Regen, который срабатывает только после паузы.
Чего мы избегаем
- Gunner Resist / Sniper Resist — убывающая полезность, «useless for the most part». Против Crusher'а не спасают, а под огнём ты просто не должен стоять.
- Revive Speed — ты держишься сзади и не бегаешь поднимать союзников. Не твоя роль.
- Toughness Boost остаётся единственным доступным вариантом.
- +% Toughness / +% Health — не решают проблему ваншота от Crusher'а. +5% не превратит смерть в выживание.
Talents
Ядро
Marksman's Focus — ключевой камень. +7.5% Ranged Finesse Strength и +1% Reload Speed за стак (до 10). Ranged Weakspot kills дают 3 стака. Все три модификатора взяты: Long Range Assassin (до 15 стаков), Chink in their Armour (+15% Rending при 10+ стаках), Tunnel Vision (восстановление стойкости и стамины за стаки).
Deadshot — усиливает урон в слабую точку. В 1.13.0 расход выносливости снижен с 0.75 до 0.33/сек, что делает талант комфортным для поддержания.
Executioner's Stance — боевая стойка: +25% Ranged Damage, +25% Ranged Weakspot Damage, восстановление стойкости, подсветка элиты и специалистов. Убийство подсвеченной цели обновляет таймер.
The Bigger They Are... — модификатор стойки: подсвечивает Огринов и боссов, даёт +75% урона по ним. Частично компенсирует слабость Lasgun по Carapace.
Survivalist — аура, возвращающая патроны команде за убийство элиты/специалистов. После нерфа в 1.13.0 всё ещё решает реальную проблему снабжения.
Дальний бой
Shock Trooper — критический выстрел из лазгана не расходует патрон.
Kill Zone — +20% Ranged Damage, пока в радиусе 8м нет врагов. Для снайпера, который держится позади, условие выполняется почти постоянно.
Fully Loaded — +25% к максимальному запасу патронов.
Marksman — +25% Ranged Damage при стоянии на месте. Постоянный бафф для позиционного снайпера.
Longshot — +10% Ranged Damage в пределах 12.5м, до +25% на дистанции 30м+.
Withering Fire — +50% Ranged Cleave.
Superiority Complex — +15% базового урона по элите.
Precision Strikes — +30% урона в слабую точку.
Rending Strikes — +15% Rending.
Bring it Down! — +20% урона по Ограм и Монстрам.
Выживание
Iron Will — +50% снижения урона по стойкости, пока она выше 75%.
Close Order Drill — до +33% Toughness Damage Reduction в зависимости от числа союзников в когерентности.
Catch a Breath — восстановление 5% стойкости в секунду, если 5 секунд не получал урон в ближнем бою.
Confirmed Kill — восстановление стойкости за убийство элиты/специалистов.
Toughness Boost — +25 Toughness. Единственный доступный вариант после удаления Toughness Damage Reduction.
Tactical Awareness — ускоренный откат способности за убийство специалистов.
Мобильность и ближний бой
Skirmisher — урон в дальнем бою после уклонения/слайда.
Reciprocity — +25% Crit Chance за уклонение. Синергия с Headhunter и Deadly Accurate.
Duck and Dive — отложен на конец сборки. +5% Movement Speed, но не решает проблему Deadshot.
Гранаты
Krak Grenade — главный ответ на Carapace. Прилипает к Flak, Carapace и Unyielding.
Demolition Stockpile — восстановление 1 гранаты каждые 60 секунд.
Как это отразится на стиле игры
Ты играешь от дальней дистанции: держишь Kantrael Mk XII, выцеливаешь головы ганнеров и специалистов, набиваешь стаки Marksman's Focus. Executioner's Stance активируется для усиления урона и подсветки приоритетных целей — убийство подсвеченного врага продлевает стойку. Krak Grenade — твой ответ на Crusher'ов и Mauler'ов, которых Lasgun не пробивает.
Когда элита прорывается вплотную — переключаешься на Rashad Mk III. Тяжёлые удары в голову убивают специалистов с одного удара, Ragers и Mauler'ов — с двух, Crusher'а — с трёх. Brutal Momentum прорубает мусор, Decapitator набирает стаки Finesse. Блок используется как аварийный тормоз, когда счётчик уклонений исчерпан. Block Efficiency на курьёзах делает эти вынужденные блоки дешёвыми по стамине.
Ты не спамишь гранаты и не рубишь толпу топором. Ты убираешь приоритетные цели с дистанции и решаешь проблему тяжёлой брони Krak'ом. Если толпа мешает — лёгкие удары топором с прицелом чуть выше головы, Brutal Momentum делает остальное.
Итог: ты — позиционный снайпер, который контролирует поле через выцеливание голов, имеет аварийный инструмент для Carapace и не разваливается, если элита прорвалась. Билд не требует постоянного нахождения в гуще боя, но и не беспомощен, если тебя туда занесло.
Ветеран для Havoc 40 и Auric Maelstrom.
By H09an • Updated 1 week ago
Снайперский билд Ветерана с Helbore Mk IV (патч 1.13.0)
By H09an • Updated 1 week ago
Билд Zealot — Shroudfield Heavy Sword Mk VI (Havoc 40 / Auric)
By H09an • Updated 1 week ago
«Плотный Книжник» — билд Зилота (патч 1.13.0)
By H09an • Updated 4 days ago