Table of Contents
Class
Weapons
Curios
Talent Tree
Description
Дальний бой: Godwyn-Branx Mk IV Bolt Pistol
Характеристики: 80/80/80/80/60 (Collateral) — жертвуем стаггером ради максимального урона, скорости перезарядки и мобильности. Collateral не нужен, потому что стаггер у вас и так обеспечивают молот, щит и собака — пистолет существует для точечного добивания, а не для контроля.
Перки: +25% Damage (Flak Armoured Enemies), +25% Damage (Unyielding Enemies). Flak закрывает большинство стрелков и специалистов, которых вы будете «выключать» пистолетом. Unyielding помогает по Bulwark'ам и боссам — тем целям, где ваша сборка объективно слабее.
Благословения: Puncture, Gloryhunter. Puncture накладывает кровотечение с первого выстрела, что делает Bolt Pistol эффективным «quick-draw execution tool» — достали, прострелили специалиста, убрали .Gloryhunter восстанавливает стойкость при убийстве элитных врагов .
Логика: Bolt Pistol в этой сборке — не основное оружие, а инструмент экстренного удаления приоритетной цели, которая влезла в ближний бой. Вы не стреляете очередями, не набираете стаки Pinning Fire, не соревнуетесь с Ветераном в дальнем бою. Достали, наложили Puncture, убрали, вернулись к щиту. Перки на Flak и Unyielding выбраны именно под эту роль: убрать стрелка или добить то, что молот не «прогрыз».
Ближний бой: Branx Mk XI Shock Maul + Suppressor Shield
Характеристики: 80/80/80/80/60 (Defences) — жертвуем защитой ради максимального урона, пробития, клива и контроля. Defences влияет на выносливость и уклонение, но для щитовика, который держит блок и стаггерит, эти параметры менее критичны, чем способность наносить урон и контролировать .
Перки: +25% Damage (Carapace Armoured Enemies), +25% Damage (Flak Armoured Enemies). Carapace — ваш ответ на Crusher'ов, которых вы держите станом. Flak — на элитных стрелков и Mauler'ов.
Благословения: High Voltage, Hammerblow. High Voltage даёт почти 100% аптайм бонуса к урону, потому что Shock Maul постоянно накладывает Electrocuted через стаггер . Hammerblow усиливает ваш Impact — то, ради чего вы вообще стоите на передовой. Вы не убиваете Carapace быстро; вы не даёте Carapace убить команду.
Логика: Mk XI выбран за три relentless-атаки (две лёгкие и открывающая тяжёлая), которые дают больше AoE и стаггера, чем Mk VI с одной . Ваша задача — не DPS, а создание пространства. Щит блокирует стрелков, молот стаггерит элиту, High Voltage превращает этот стаггер в урон, Hammerblow делает стаггер надёжнее. Carapace вы «пилите» медленно, но уверенно, пока команда делает свою работу.
Курьёзы
- +17% Toughness + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 4-10% Revive Speed (Ally)
- +17% Toughness + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 2-5% Toughness
- +17% Max Health + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 2-5% Toughness
Gunner Resist (2x) — не 3x, потому что щит сам по себе даёт защиту от стрелков, а два стака покрывают основную угрозу без избыточной убывающей отдачи. CDR (2x) — для частого Break the Line в связке с Malocator. Toughness (2x) — базовый запас стойкости. Stamina Regen (1x) — на блок и толчки. Revive Speed (1x) — командная поддержка.
Чего мы избегаем: ×3 Gunner Resist — убывающая отдача после второго стака; ×3 CDR — избыточно при наличии Malocator; True Grit берём — ставлен как страховка от overhead Crusher'ов, но он не является курьёзным перком.
Talents
Ядро
- Break the Line — рывок со стаггером, +25% урона и +50% Impact на 6 сек, во время рывка считается блокирующим . Ваш «открыватель» и инструмент сброса натиска.
- Execution Order — keystone, периодически помечающий элиту/специалистов/боссов; убийство помеченного восстанавливает 15% стойкости; собака получает +150% урона по помеченным; вы получаете +10% урона и скорости атаки .
- Part of the Squad — аура, собака считается в когеренции, вы и союзники получаете -7.5% Toughness Damage Reduction .
- Remote Detonation — взрыв на позиции собаки, стаггер и электрошок, 2 заряда . Синергия с High Voltage и Execution Order.
Выживание и восстановление
- Force of Will — восстановление 7.5% стойкости при стаггере в ближнем бою .
- Shield Plates — восстановление 15% стойкости за 3 сек при блоке, 10% мгновенно при идеальном блоке .
- Up Close — восстановление 5% стойкости при убийстве в ближнем бою .
- Commendation from Condemnation — восстановление 20% стойкости и 15% выносливости за попадание по элите/специалисту/монстру .
- Hold the Line — стаггер даёт 1 стак 97% сопротивления урону на следующий удар (до 5 стаков) .
- Imposing Force — 75% Damage Resistance на 5 сек после убийства элиты/специалиста .
- Suppression Protocols — снижение урона по стойкости при попадании по нескольким врагам.
- True Grit — ограничивает максимальный урон в здоровье до 50 за удар. Страховка от overhead Crusher'а, когда выносливость истощена. («лотерейный билет» на выживание в худшем случае, вместо которого можно взять Monstrosity Hunter)
Урон и синергия со стаггером
- Strike Down — 15% Melee Rending по застаненным врагам . Ваш ключевой инструмент против Carapace.
- Target the Weak — застаненные вашими атаками враги получают +15% урона от ближнего боя .
- Concussive — попадания в слабые точки считают врага застаненным.
- Hammer of Judgement — +10% скорости атаки при попадании по 3+ врагам .
- Justified Measures — +2% урона за успешную атаку, до 5 стаков . Связующее звено с Concussive и Target the Weak.
- Drive them Back — толчок даёт 75% Cleave на 5 сек . Вы часто используете Push.
- Cleave Boost, Impact Boost — базовые усиления клива и стаггера.
Собака
- Unleashed Brutality — собака приоритизирует элиту/специалистов и наносит им +25% урона .
- Malocator — после убийства помеченной цели +50% к скорости восстановления способности на 8 сек.
- Keeping Protocol — +30% урона по монстрам.
Проходные/утилитарные
- Ammo Belt — проходной узел к Imposing Force и Part of the Squad.
- Arbitrator Armour, Plasteel Plates — +25 Toughness каждый.
- Toughness Damage Reduction — базовое снижение урона по стойкости.
- Arbites Revelatum — 15% урона после успешного уклонения.
- Zealous Dedication — +2% шанса крита за убийство, до 8 стаков.
- Soulguilt Scan — после 1.13.0 работает «честнее», не полагайтесь на него как на основной стаггер.
Как это отразится на стиле игры
Ты играешь от передовой: держишь щит против стрелков, стаггеришь толпу и элиту молотом с Hammerblow, собака с Execution Order и Unleashed Brutality целенаправленно убивает помеченные приоритеты. Bolt Pistol достаёшь на полсекунды, чтобы наложить Puncture на специалиста или добить Bulwark'а, и сразу возвращаешься к щиту. Break the Line — твой «открыватель» и инструмент сброса натиска, усиленный Malocator для частого использования. True Grit страхует от overhead Crusher'а, когда выносливость на исходе.
Против Carapace ты не «убиваешь», а держишь. Crusher'ы получают Hammerblow в лицо, Strike Down снижает их броню, молот медленно, но верно их «пилит», а команда добивает. Ты не соревнуешься с Огрином в скорости убийства брони — ты не даёшь броне продавить линию.
Итог: ты — стена. Не снайпер, не убийца боссов, не DPS. Ты создаёшь пространство, стаггеришь элиту, прикрываешь команду щитом и точечно удаляешь то, что пытается обойти фронт. Билд требует дисциплины позиционирования и готовности принять, что твои цифры урона не будут в топе — но без тебя команда развалится.
Ветеран для Havoc 40 и Auric Maelstrom.
By H09an • Updated 1 week ago
Снайперский билд Ветерана с Helbore Mk IV (патч 1.13.0)
By H09an • Updated 1 week ago
Билд Zealot — Shroudfield Heavy Sword Mk VI (Havoc 40 / Auric)
By H09an • Updated 1 week ago
«Плотный Книжник» — билд Зилота (патч 1.13.0)
By H09an • Updated 5 days ago