Logo
Games
Lantern
Арбитр: «Стена с щитом и собачка»
Anti-Elite
Crowd Control
Tank
+4 more
 Арбитр: «Стена с щитом и собачка»
 Arbites Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Арбитр: «Стена с щитом и собачка»
 Arbites Build - Warhammer 40k: Darktide 

By H09an

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
Branx Mk XI Shock Maul and Suppression Shield
Transcendant
Branx Mk XI Shock Maul and Suppression Shield
weapon container middle
Power Output
[80/80]%
Penetration
[80/80]%
Crowd Control
[80/80]%
Defences
[60/80]%
Damage
[80/80]%
10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies)
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
High Voltage

High Voltage

+25% Damage vs Electrocuted enemies.

Hammerblow

Hammerblow

+25% Impact for 3.5s on Hit. Stacks 5 times.

weapon container bottom
weapon container top
Godwyn-Branx Mk IV Bolt Pistol
Transcendant
Godwyn-Branx Mk IV Bolt Pistol
weapon container middle
Collateral
[60/80]%
Reload Speed
[80/80]%
Stability
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[80/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Unyielding Enemies)
Puncture

Puncture

Ranged hits add 4 stacks of bleed to enemies.

Gloryhunter

Gloryhunter

+30% Toughness on Elite Kill.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+2-5% Toughness
+6-12% Stamina Regeneration
+4-10% Revive Speed (Ally)
weapon container bottom

Talent Tree

Divider
Patch Depths of the Damned Live

Description

Divider

Дальний бой: Godwyn-Branx Mk IV Bolt Pistol

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Collateral) — жертвуем стаггером ради максимального урона, скорости перезарядки и мобильности. Collateral не нужен, потому что стаггер у вас и так обеспечивают молот, щит и собака — пистолет существует для точечного добивания, а не для контроля.

Перки: +25% Damage (Flak Armoured Enemies), +25% Damage (Unyielding Enemies). Flak закрывает большинство стрелков и специалистов, которых вы будете «выключать» пистолетом. Unyielding помогает по Bulwark'ам и боссам — тем целям, где ваша сборка объективно слабее.

Благословения: Puncture, Gloryhunter. Puncture накладывает кровотечение с первого выстрела, что делает Bolt Pistol эффективным «quick-draw execution tool» — достали, прострелили специалиста, убрали .Gloryhunter восстанавливает стойкость  при убийстве элитных врагов .

Логика: Bolt Pistol в этой сборке — не основное оружие, а инструмент экстренного удаления приоритетной цели, которая влезла в ближний бой. Вы не стреляете очередями, не набираете стаки Pinning Fire, не соревнуетесь с Ветераном в дальнем бою. Достали, наложили Puncture, убрали, вернулись к щиту. Перки на Flak и Unyielding выбраны именно под эту роль: убрать стрелка или добить то, что молот не «прогрыз».

Ближний бой: Branx Mk XI Shock Maul + Suppressor Shield

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Defences) — жертвуем защитой ради максимального урона, пробития, клива и контроля. Defences влияет на выносливость и уклонение, но для щитовика, который держит блок и стаггерит, эти параметры менее критичны, чем способность наносить урон и контролировать .

Перки: +25% Damage (Carapace Armoured Enemies), +25% Damage (Flak Armoured Enemies). Carapace — ваш ответ на Crusher'ов, которых вы держите станом. Flak — на элитных стрелков и Mauler'ов.

Благословения: High Voltage, Hammerblow. High Voltage даёт почти 100% аптайм бонуса к урону, потому что Shock Maul постоянно накладывает Electrocuted через стаггер . Hammerblow усиливает ваш Impact — то, ради чего вы вообще стоите на передовой. Вы не убиваете Carapace быстро; вы не даёте Carapace убить команду.

Логика: Mk XI выбран за три relentless-атаки (две лёгкие и открывающая тяжёлая), которые дают больше AoE и стаггера, чем Mk VI с одной . Ваша задача — не DPS, а создание пространства. Щит блокирует стрелков, молот стаггерит элиту, High Voltage превращает этот стаггер в урон, Hammerblow делает стаггер надёжнее. Carapace вы «пилите» медленно, но уверенно, пока команда делает свою работу.

Курьёзы

  1. +17% Toughness + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 4-10% Revive Speed (Ally)
  2. +17% Toughness + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 2-5% Toughness
  3. +17% Max Health + 1-4% Combat Ability Regeneration + 5-20% Damage Resistance (Gunners) + 2-5% Toughness

Gunner Resist (2x) — не 3x, потому что щит сам по себе даёт защиту от стрелков, а два стака покрывают основную угрозу без избыточной убывающей отдачи. CDR (2x) — для частого Break the Line в связке с Malocator. Toughness (2x) — базовый запас стойкости. Stamina Regen (1x) — на блок и толчки. Revive Speed (1x) — командная поддержка.

Чего мы избегаем: ×3 Gunner Resist — убывающая отдача после второго стака; ×3 CDR — избыточно при наличии Malocator; True Grit  берём — ставлен как страховка от overhead Crusher'ов, но он не является курьёзным перком.

Talents

Ядро

  • Break the Line — рывок со стаггером, +25% урона и +50% Impact на 6 сек, во время рывка считается блокирующим . Ваш «открыватель» и инструмент сброса натиска.
  • Execution Order — keystone, периодически помечающий элиту/специалистов/боссов; убийство помеченного восстанавливает 15% стойкости; собака получает +150% урона по помеченным; вы получаете +10% урона и скорости атаки .
  • Part of the Squad — аура, собака считается в когеренции, вы и союзники получаете -7.5% Toughness Damage Reduction .
  • Remote Detonation — взрыв на позиции собаки, стаггер и электрошок, 2 заряда . Синергия с High Voltage и Execution Order.

Выживание и восстановление

  • Force of Will — восстановление 7.5% стойкости при стаггере в ближнем бою .
  • Shield Plates — восстановление 15% стойкости за 3 сек при блоке, 10% мгновенно при идеальном блоке .
  • Up Close — восстановление 5% стойкости при убийстве в ближнем бою .
  • Commendation from Condemnation — восстановление 20% стойкости и 15% выносливости за попадание по элите/специалисту/монстру .
  • Hold the Line — стаггер даёт 1 стак 97% сопротивления урону на следующий удар (до 5 стаков) .
  • Imposing Force — 75% Damage Resistance на 5 сек после убийства элиты/специалиста .
  • Suppression Protocols — снижение урона по стойкости при попадании по нескольким врагам.
  • True Grit — ограничивает максимальный урон в здоровье до 50 за удар. Страховка от overhead Crusher'а, когда выносливость истощена. («лотерейный билет» на выживание в худшем случае, вместо которого можно взять Monstrosity Hunter)

Урон и синергия со стаггером

  • Strike Down — 15% Melee Rending по застаненным врагам . Ваш ключевой инструмент против Carapace.
  • Target the Weak — застаненные вашими атаками враги получают +15% урона от ближнего боя .
  • Concussive — попадания в слабые точки считают врага застаненным.
  • Hammer of Judgement — +10% скорости атаки при попадании по 3+ врагам .
  • Justified Measures — +2% урона за успешную атаку, до 5 стаков . Связующее звено с Concussive и Target the Weak.
  • Drive them Back — толчок даёт 75% Cleave на 5 сек . Вы часто используете Push.
  • Cleave Boost, Impact Boost — базовые усиления клива и стаггера.

Собака

  • Unleashed Brutality — собака приоритизирует элиту/специалистов и наносит им +25% урона .
  • Malocator — после убийства помеченной цели +50% к скорости восстановления способности на 8 сек.
  • Keeping Protocol — +30% урона по монстрам.

Проходные/утилитарные

  • Ammo Belt — проходной узел к Imposing Force и Part of the Squad.
  • Arbitrator Armour, Plasteel Plates — +25 Toughness каждый.
  • Toughness Damage Reduction — базовое снижение урона по стойкости.
  • Arbites Revelatum — 15% урона после успешного уклонения.
  • Zealous Dedication — +2% шанса крита за убийство, до 8 стаков.
  • Soulguilt Scan — после 1.13.0 работает «честнее», не полагайтесь на него как на основной стаггер.

Как это отразится на стиле игры

Ты играешь от передовой: держишь щит против стрелков, стаггеришь толпу и элиту молотом с Hammerblow, собака с Execution Order и Unleashed Brutality целенаправленно убивает помеченные приоритеты. Bolt Pistol достаёшь на полсекунды, чтобы наложить Puncture на специалиста или добить Bulwark'а, и сразу возвращаешься к щиту. Break the Line — твой «открыватель» и инструмент сброса натиска, усиленный Malocator для частого использования. True Grit страхует от overhead Crusher'а, когда выносливость на исходе.

Против Carapace ты не «убиваешь», а держишь. Crusher'ы получают Hammerblow в лицо, Strike Down снижает их броню, молот медленно, но верно их «пилит», а команда добивает. Ты не соревнуешься с Огрином в скорости убийства брони — ты не даёшь броне продавить линию.

Итог: ты — стена. Не снайпер, не убийца боссов, не DPS. Ты создаёшь пространство, стаггеришь элиту, прикрываешь команду щитом и точечно удаляешь то, что пытается обойти фронт. Билд требует дисциплины позиционирования и готовности принять, что твои цифры урона не будут в топе — но без тебя команда развалится.

7 hours ago