Logo
Games
Lantern
Псайкер - опасность (Scrier's Gaze + Prescience + Disrupt Destiny)
Anti-Special
Anti-Elite
Frontliner
+2 more
 Псайкер - опасность (Scrier's Gaze + Prescience + Disrupt Destiny)
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Псайкер - опасность (Scrier's Gaze + Prescience + Disrupt Destiny)
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

By H09an

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
Covenant Mk VI Blaze Force Greatsword
Transcendant
Covenant Mk VI Blaze Force Greatsword
weapon container middle
Warp Resistance
[60/80]%
Cleave Damage
[80/80]%
Finesse
[80/80]%
Defences
[80/80]%
Damage
[80/80]%
10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies)
10-25% Damage (Unyielding Enemies)
Unstable Power

Unstable Power

Up to +5% Strength, scaling with Peril.

Riposte

Riposte

+20% Critical Chance for 6s on successful Dodge.

weapon container bottom
weapon container top
Nomanus Mk VI Electrokinetic Force Staff
Transcendant
Nomanus Mk VI Electrokinetic Force Staff
weapon container middle
Warp Resistance
[80/80]%
Quell Speed
[60/80]%
Charge Rate
[80/80]%
Critical Bonus
[80/80]%
Damage
[80/80]%
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
10-25% Damage (Maniacs)
Surge

Surge

2 Shots on Primary Critical Hit. +5% Ranged Crit Chance.

Warp Nexus

Warp Nexus

Gain between 5% and 20% Critical Chance based on current level of peril.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+1-4% Combat Ability Regeneration
+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+1-4% Combat Ability Regeneration
+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+1-4% Combat Ability Regeneration
+2-5% Toughness
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
weapon container bottom

Talent Tree

Divider
Patch Depths of the Damned Live

Description

Divider

Ближний бой: Covenant Mk VI Blaze Force Greatsword

Характеристики: Warp Resistance 60 (дамп), остальное в Damage / Cleave / Finesse / Defences.

Перки: 10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), 10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies).

Благословения: Unstable Power (до +20% Strength при высоком Peril), Riposte (+20% критического шанса после успешного уклонения в течение 3.5 секунд).

Логика: Двуручник — это ваш инструмент для ближнего боя, когда толпа подошла слишком близко или нужно прорубить коридор. Unstable Power идеально сочетается с вашей стратегией высокого Peril: чем ближе вы к «перегреву», тем сильнее удары. Riposte даёт крит-шанс после уклонения, что напрямую питает Mettle (восстановление стойкости) и Perfect Timing (бонус к урону). Warp Resistance в дампе, потому что Peril вы контролируете через By Crack of Bone и ручной сброс, а не через снижение генерации.


Дальний бой: Nomanus Mk VI Electrokinetic Force Staff

Характеристики: Quell Speed 60 (дамп), остальное в Damage / Critical Bonus / Charge Rate / Warp Resistance.

Перки: 10-25% Damage (Flak Armoured Enemies), 10-25% Damage (Maniac Enemies).

Благословения: Warp Nexus (до +20% критического шанса в зависимости от уровня Peril), Surge (при критическом попадании основной атакой выпускает дополнительный снаряд).

Логика: Электро-посох — ваш основной источник урона. Warp Nexus превращает высокий Peril в крит-шанс, а Surge даёт дополнительный снаряд при крите, что многократно увеличивает урон по специалистам и элите. Quell Speed в дампе, потому что вы не полагаетесь на быстрый сброс, а живёте на высоком Peril. Flak + Maniac закрывают стрелков и специалистов, которых вы достаёте первичной атакой.


Курьёзы

  • 3× +13-17% Toughness + 1-4% Combat Ability Regeneration + 2-5% Toughness + 5-20% Damage Resistance (Gunners).

Логика: Пока что оставил эти курьёзы как есть. Combat Ability Regeneration на всех трёх даёт чаще Scrier's Gaze, Toughness и Gunner Resist помогают переживать стрелков. В идеале один Toughness-курьёз стоит заменить на Health, чтобы лучше переживать огонь и снайперов?  Но текущий вариант рабочий.

Можно один курьёз заменить на:

  • Базовый стат (+21% Health):
    У Псайкера очень мало базового здоровья. +21% — это огромный буст. Если у вас 150 HP, вы получите +31 HP. Это позволит вам переживать попадания, которые могут ваншотить (например, от снайперов, бомберов или огня), когда стойкость сбита.
  • +5% Toughness (перк 1):
    Компенсирует часть потерянной стойкости от замененного курьёза.
  • +4% Combat Ability Regeneration (перк 2):
    Это мастхэв для билда. Это напрямую ускоряет откат Scrier's Gaze. Чем быстрее откат — тем чаще вы находитесь в состоянии берсерка с высоким крит-шансом.
  • +5% Health (перк 3):
    Дополнительный буст здоровья, суммируется с базовым +21%.

Таланты

Ядро

  • Scrier's Gaze — способность. При активации сбрасывает Peril, даёт урон, крит-шанс, урон в слабые места и снижение урона по стойкости. Пока активна, Peril растёт, а бонусы усиливаются. После окончания эффект держится ещё 10 секунд.
  • Disrupt Destiny — кистоун. Периодически отмечает врагов. Убийство отмеченной цели даёт стак Precision Bonus (урон, крит-урон, урон в слабые места) и скорость передвижения. Цель — держать около 10 стаков, так как 15 на Havoc 40 нестабильны из-за союзников.
  • Prescience — аура. +5% крит-шанса вам и союзникам в когерентности.
  • Assail — блиц. Метает самонаводящиеся осколки. Используется для добивания, набора Peril и «ловли» стаков Disrupt Destiny, а не как основной урон.

Урон и криты

  • True Aim — попадание в слабую точку даёт следующей дальнобойной атаке гарантированный крит. Запускает Mettle, Perfect Timing и Empathic Evasion.
  • Mettle — криты восстанавливают стойкость и дают скорость. Основной источник живучести.
  • Perfect Timing — после крита следующий урон повышается. Работает автоматически.
  • Penetration of the Soul — на высоком Peril даёт рендинг для варп-атак. Критически важен для пробития карапаса посохом.
  • Focused Warp — +15% урона от варп-атак. Усиливает посох и варп-слэши двуручника.
  • Psykinetic Grip — +20% урона для Assail.
  • Lingering Influence — продлевает время жизни стаков Disrupt Destiny с 4 до 10 секунд. Стабилизирует кистоун на высоких сложностях.
  • Vulnerable Minds — +20% урона по Огринам и монстрам. Закрывает урон по Crusher’ам и Bulwark’ам.

Защита и выживание

  • One with the Warp — до +33% сопротивления урону по стойкости в зависимости от Peril.
  • Immaterial Focus — снижение урона; при критическом Peril даёт иммунитет к стану на 4 секунды.
  • Empathic Evasion — крит делает вас «уклоняющимся» от дальних атак на 1 секунду. В крит-сборке срабатывает почти постоянно.
  • Soulstealer — убийства варп-атаками восстанавливают стойкость.
  • Warp Expenditure — убийства в слабые места в ближнем бою восстанавливают стойкость.
  • Kinetic Deflection — блок переводит урон в Peril вместо выносливости.
  • Just a Dream — снижение урона с переводом части в Peril (связующий узел).
  • Anticipation — больше уклонений и дольше их длительность.
  • Psykinetic's Aura — восстановление кулдауна способности от ваших убийств элиты/специалистов (после 1.13.0 — только от ваших).
  • Lightning Speed — скорость атаки в ближнем бою.
  • Toughness Boost (×2) — повышение максимальной стойкости.
  • Toughness Damage Reduction — снижение урона по стойкости.
  • Warp Ghost — утилита для позиционирования и уклонения.

Peril, клив и ближний бой

  • Warp Splitting — до +100% клива в зависимости от Peril. Ваш инструмент для рассекания толпы и выхода из зажатия.
  • Warp Rider — бонус к урону от уровня Peril. Работает на всё.
  • By Crack of Bone — убийства в слабые места в ближнем бою сбрасывают Peril и временно замедляют его генерацию. Помогает не «взорваться» в мясорубке и продлить Scrier's Gaze.
  • Malefic Momentum — усиление урона после убийств (ближний бой → варп-урон, варп-атаки → ближний бой). В плотной толпе держится почти постоянно.

Как это отразится на стиле игры

Ты играешь как агрессивный крит-маг с посохом, который живёт на грани перегрева. Твой основной цикл — держать Peril выше 75% (а лучше ближе к 95%), потому что от этого зависят One with the Warp (защита), Warp Splitting (клив), Warp Rider (урон) и Penetration of the Soul (пробитие брони). Ты стреляешь из посоха первичной атакой, True Aim даёт гарантированный крит после попадания в слабую точку, а крит запускает Mettle (стойкость), Perfect Timing (урон) и Empathic Evasion (уклонение от выстрелов). Это твоя «петля неуязвимости».

Когда толпа подходит слишком близко, ты переключаешься на двуручник. Warp Splitting даёт клив, Malefic Momentum усиливает урон, Unstable Power на высоком Peril делает удары тяжелее, а Riposte после уклонения даёт крит-шанс. By Crack of Bone сбрасывает Peril через убийства в слабые места, чтобы ты не взорвался в мясорубке. Если Peril всё же подходит к критической отметке, а цели для сброса нет — жми ручной сброс. Immaterial Focus даёт иммунитет к стану на пике Peril, что спасает от Rager’ов и Crusher’ов. Empathic Evasion и Anticipation — твои страховки от стрелков и зажатия.

Assail — не основной урон, а инструмент: добить специалиста, поднять Peril до нужного порога или «поймать» стак Disrupt Destiny, пока посох перезаряжается. Disrupt Destiny с Lingering Influence даёт стаки, которые ты не обязан собирать в спешке: 10 секунд — достаточно, чтобы добраться до цели и обновить бонус. Vulnerable Minds закрывает урон по Огринам и монстрам, а Psykinetic's Aura (пусть и ослабленная в 1.13.0) помогает чаще иметь Scrier's Gaze под рукой.

Итог: ты — хрупкий, но чрезвычайно опасный крит-маг, который не «танкует» лицом, а убивает быстро и восстанавливает ресурсы за убийства. Твоя живучесть — в критах (Mettle, Empathic Evasion), высоком Peril (One with the Warp, Immaterial Focus) и трёх источниках восстановления стойкости (Soulstealer, Warp Expenditure, Mettle). Сборка требует дисциплины в управлении Peril и приоритетах (когда стрелять, когда рубить, когда сбрасывать), но если ты держишь ритм — ты не разваливаешься даже в Havoc 40.

6 hours ago