Logo
Games
Lantern
Do you like this build? Users can vote on their favourite builds!
Поджигатель
Zlayababka 1 year ago
 Поджигатель
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Поджигатель
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

Allrounder
0

Weapons

Divider
weapon container top
Obscurus Mk II Blaze Force Sword
Transcendant
Obscurus Mk II Blaze Force Sword
weapon container middle
2-5% Melee Critical Hit Chance
-
Blazing Spirit

Blazing Spirit

Enemy gains 1-4 Stack(s) of Soulblaze on Critical Hit, to a maximum of 3-12 Stack(s).

Deflector

Deflector

This weapon Blocks both Melee and Ranged attacks. Additionally, Block Cost is reduced by 22.5-30%.

weapon container bottom
weapon container top
Nomanus Mk VI Electrokinetic Force Staff
Transcendant
Nomanus Mk VI Electrokinetic Force Staff
weapon container middle
Increase Ranged Critical Strike Chance by 2-5%
-
Warp Nexus

Warp Nexus

Gain between 3.5-5% and 14-20% Critical Chance based on current level of peril.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+1 Wound(s)

+1 Wound(s)

+2-5% Toughness
+7.5-30% Toughness Regeneration Speed
+4-10% Revive Speed (Ally)
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+1 Wound(s)

+1 Wound(s)

+2-5% Toughness
+7.5-30% Toughness Regeneration Speed
+4-10% Revive Speed (Ally)
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+2-5% Toughness
+7.5-30% Toughness Regeneration Speed
+4-10% Revive Speed (Ally)
weapon container bottom

Talents

Divider

Description

Divider

Начну с основы. Персонаж очень сложен для начинающего игрока и игрока, не имеющего опыта игры в верминтайд 2 на уровне катаклизм. Но если все же есть желание получить одного из самых полезных героев в команде, то есть смысл выбрать именно псайкера.  Для начала следует понимать минусы этого персонажа. Их очень много. 1) у него мало очков жизни в 100 единиц и, как ни странно, слабый ментальный щит. 150 очков. Для сравнения, у ветерана 200. 2) у него очень многое завязано на получении зарядов, а единственный гарантированный способ их наращивать-это врывать мозги врагам. Этот способ слабый, так как та же собака на 5 уровне сложности без зарядов с первой попытки не взрывается, а второй попытки у тебя может уже не стать. Сама анимация взрыва мозгов крайне долгая, потому на уровнях 4 и ниже псайкер должен вообще забыть об этой возможности, те же ветераны снайперы убьют элиту быстрее, чем вы успеете взмахнуть руками. А если они  слабы, все равно элиту гораздо проще и быстрее убивать мечом, чем взрывом. 3) Самая основная проблема игроков на псайкере - однозадачность. Большинство игроков могут либо только стрелять с посоха, не успевая вовремя переключаться на меч, либо не умеют комбинировать подкаты с разбега и увороты в стороны и назад, и, конечно, в целом довольно слабы в ближнем бою, хотя для псайкера этот вид борьбы крайне важен для общего выживания и команды в целом.  Но если вы быстро просчитываете ситуация на поле боя, понимаете, когда надо брать в руки посох, а когда меч, или поработать голыми руками с мозгом особо вредных тварей(обычно это снайперы, самый опасный враг команды на 5 уровне).

Кратко о сути этой сборки. Она рассчитана на игру на 5 уровне сложности. Основная черта игры на этом уровне-это общее замедление темпа прохождения карты, соответственно у псайкера есть время работать руками. Также тут много врагов и потому заряды благодаря команде копятся быстрее, чем на более низких по уровню сложности заданиях. Второй по важности метод набора зарядов-это сброс главной способности персонажа. Ее атака выглядит как капля, исходя от психокенетика перед ним на огромное расстояние вперед. К примеру, на вас бежит орда, до нее метров 40-70. Вы все равно подожжете ее всю даже с такого расстояния. Также загораются все враги под вами или над вами. Сила горения тем сильнее, чем больше зарядов накоплено перед ее применением. Каждый сожжённый этой способностью враг дает шанс на возврат потраченных зарядов. Таким образом, обычно, если в волне врагов 40-50 юнитов, и вы их подожгли, потеряв 6 зарядов, то после ее гибели в среднем вы вернете 4-5 заряда обратно. Это очень выгодно с учетом того, что дополнительно могут получаться заряды от убийств сотоварищей. К моменту, когда ваша способность откатится, вы скорее всего без особых проблем накопите снова 6 максимальных зарядов.Еще раз повторю, псайкер почти не имеет свобоного времени на бесполезные пассы руками с целью повзрывать мозги. Мало того, что вы с первого удара не сможете убить большинство элитных врагов, а урон по боссам вообще смехотворный, так еще и свечение над головой очень часто союзники принимают как их законную цель и вы имеете огромный шанс не получить ничего, затратив заметное количество драгоценного времени впустую. Основа вашей работы в команде-это в первую очередь посох, который откидывает почти всех врагов, в том числе и таких опасных, как собака или живая бомба. Вторая важная часть вашей работы в команде-это ближний бой. Слабых зомби вы скорее всего убьете 1-2 молниями, элита в это время будет стоять в оцепенении. Убивать ее молниями непродуктивно, потому, если в команде некому ее убивать, делаем подкат к врагу, переключаемся на меч с одновременной зарядкой его через специальную атаку и бьем тяжелого врака мечом. Если это не очень живучие враги. такие, как маулеры или берсерки, в том числе бронированные, то им хватает легкой заряженной атаки для гибели. Если это что-то вроде огра со щитом, то сначала бьем его молнией, чтоб он раскрылся, переходим на меч и бьем тяжелой специальной атакой. Желательно в шею, так как голова почему-то получает меньше урона. Но в любом случае я крайне рекомендую потренироваться в мясорубке на болванчиках, чтобы отыскать уязвимые места у ваших врагов лично. Сам меч-шикарное оружие. Он достаточно часто критует сам по себе, потому с нужным перком ваши враги будут гореть часто, если найти ему навыки на скорость атаки и шанс на крит. атаку, то гореть враги будут еще чаще и веселее. Боссов также самое эффективное-бить тяжелыми заряженными атаками. Но это не значит, что вы должы сражаться с боссом лицом к лицу, для этого существуют изуверы и огры в вашей команде. Но если заходить сбоку или сзади, то вы будете великолепны. Самое важное в мече-это перк на защиту от дальнего боя. В первую очередь-вы единственный в команде игрок, который может спокойно зайти в новую локацию в блоке, спровоцировать на себя всех новых снайперов и пулеметчиков, отметив их для союзников и спокойно отойти обратно. Именно благодаря этой ултимативной способности меча я рекомендую именно его и только его псайкеру. Что еще можно добавить? Для игры на 3-4 или ниже сложностей нет смысла иметь 6 максимальных зарядов, смело веняйте талант на 10% получение заряда раз в 15 секунд. Урона вам будет достаточно, а заряды всегда будут на максимуме, плюс приятный бонус в виде огромного дополнительного количества взорванных мозгов за бой, причем бесплатно и мгновенно. В первой ветке талантов я настоятельно рекомендую именно тертий, так как он единственный позволяет восстановить щит, если вы остались один и рядом нет врага. Хороший посох с отличным показателем сброса перегрева(угрозы) очень быстро сбрасывает собственно перегрев и наращивает тем самым щит очень эффективно. Так как персонаж очень тонкий, все ресурсы тратьте на усиление этого щита(с помощью устройств), а также на скорость его регенерации. В идеале следует играть так, чтобы враг никогда не достигал вашего здоровья, а безуспешно царапал ваш щит.  Также, когда вы постигнете этого персонажа, то почувствуете. что почти в каждом неудачном бою вы остаетесь последним живым игроком. Если испольовать свою основную способность, вы сможете уронить всех врагов вблизи упавшего сокомандника, но успеете поднять его на 80-85%, прежде чем враг начнет бить по вам, не дав окончательно его воскремить. Именно поэтому я рекомендую максимально сократить время подъема павших союзников через устройства, что даст возможность после использования ментального толчка успеть воскресить союзника. 

 

Кратко по талантам: восстановление щита через сброс угрозы лично для меня-самый эффективный. Именно поэтому во второй ветке талантов я никогда не беру второй, мне чем больще угрозы, тем прочнее щит. Псайкеру отчаяно не хватет урона, потому первый перк, который усиливает заряженные атаки меча или урон с посоха мне важнее, чем небольшое снижение перегрева, которое значительно снижается выбором самого посоха. Из посохов я выбираю те, у которых максимально быстрый сброс перегрева, наибольшее сопротивление варпу, лучшие криты и урон, причем криты важнее, чем урон. Самая ненужная характеристика посоха-это скорость заряжания атаки, мы на этом посохе не нуждаемся в усиленной молнии, нам важно бить часто и легко. Если удастся найти посох с максимальными четыремя  важными статами в ущерб этой, это будет идеально. На третьей ветке талантов выбор очевиден, так как пассивное получение зарядов-это основа данной сборки.  4 ветка уже не такая понятная. Многие хотели бы иметь как можно более скоростного псайкера и потому выбирают третий талант. Но есть одна важная деталь: если сбрасывать перегрев через посох, псайкер не теряет скорости передвижения. Если вы нагреваетесь и сбрасываете перегрев только с посоха, вам этот талант не нужен, потому выгоднее улучшить свой психокенетический щит от дальних атак, вы не всегда можете играть с мечом в блоке. 5 ветка талантов самая вариативная. Тут полезны все три таланта. Если вы хотите еще больше поджиганий, то смело берите второй талант. Если вы хотите самую качественную ультимативную способность, то 6 зарядов, первый талант. Если хотите вообще не думать о способах получения зарядов, то третий талант. Ну и финальная ветка талантов, тут на мой взгляд лучший-второй, благодаря ему ваши враги будут гореть часто и сильно. первый талант тоже очень хорош, но под него нужно пересмотреть всю сборку целиком, отказавшись, например, от таланта на 6 зарядов (вы просто не успеете набирать их под такое ускорение отката). Третий талант-самый отвратительный, так как заставляет вас лишаться ультимативной способности только ради малополезного навыка взрыва мозгов. Если бы скорость взрыва голов увеличивалась хотя бы на 50%, талант имел бы смысл. 

 

Если сделать своего псайкера таким, как в моей сборке, или близким к такому, то вы получите универсального бойца, который одинаково силен против любых специалистов(благодаря молниям и мечу), против любых орд(благодаря молниям, характеристикам меча и посоха с шансом на поджигание и основной способности с поджиганием и шансом на возврат зарядов, против боссов в основном за счет меча. Герой крайне живуч, благодаря прочному и быстро регенерируемому щиту, контролю почти любых врагов с помощью посоха или психокенетических толчков мечом( можно толкнуть блоком  меча даже в пол, враги вокруг персонажа пошатнутся). Если заработает кузница и вы сможете создать устройства с нужными характеристиками, то вы сможете свою живучесть использовать во благо павшим союзникам(без нее вы никого поднять не успеете, пока не убьете всех врагов вокруг)

 

Примечание: Часть сборки теоретическая, так как мне не удалось найти посоха с Warp Nexus и Blazing Spirit одновременно. Но, уверен, с появлением нормальной кузницы это будет одна из наиболее удачных сборок для данного посоха.

 

Еще одно примечание: Да, прочность  Toughness крайне важна, но без ран вы не сможете нормально играть на высоких уровнях. Именно потому для 5 сложности я взял +2 раны, что даст в итоге всего лишь три полоски жизни в бою. Без ран, у вашей жизни будет лишь одна полоска и персонаж будет крайне слабым, потому нарастить существенно Toughness через устройства у вас не выйдет. 

1 year ago