Logo
Games
Lantern
Зилот - Огненный  Проповедник
Horde-Clear
Frontliner
Support
 Зилот - Огненный Проповедник
 Zealot Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Зилот - Огненный Проповедник
 Zealot Build - Warhammer 40k: Darktide 

By H09an

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
Munitorum Mk III Shock Maul
Transcendant
Munitorum Mk III Shock Maul
weapon container middle
Penetration
[80/80]%
Finesse
[80/80]%
Crowd Control
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[60/80]%
10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies)
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
High Voltage

High Voltage

+25% Damage vs Electrocuted enemies.

Skullcrusher

Skullcrusher

Target receives 4 Stack(s) of +10% Damage if already Staggered. Lasts 5s.

weapon container bottom
weapon container top
Artemia Mk III Purgation Flamer
Transcendant
Artemia Mk III Purgation Flamer
weapon container middle
Ammo
[80/80]%
Burn
[80/80]%
Cloud Radius
[80/80]%
Damage
[80/80]%
Mobility
[60/80]%
10-25% Damage (Carapace Armoured Enemies)
10-25% Damage (Flak Armoured Enemies)
Everlasting Flame

Everlasting Flame

Critical Hits spend Ammo from your Reserve instead of your current fuel tank.

Penetrating Flame

Penetrating Flame

Direct hits apply 4 Stacks of 1% Brittleness for 5s. Stacks 20 times

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+6-12% Stamina Regeneration
+4-10% Revive Speed (Ally)
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+6-12% Stamina Regeneration
+4-10% Revive Speed (Ally)
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+13-17% Toughness

+13-17% Toughness

+6-12% Stamina Regeneration
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+1-4% Combat Ability Regeneration
weapon container bottom

Talent Tree

Divider
Patch Depths of the Damned Live

Description

Divider

Ближний бой: Munitorum Mk III Shock Maul

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — жертвуем мобильностью ради максимального урона и пробития, так как булава используется для активной игры в ближнем бою.

Перки: +25% Damage (Flak Armoured), +25% Damage (Carapace Armoured).

Благословения: High Voltage, Skullcrusher.

Логика: Munitorum (бывший Indignatus) — более универсальная марка, которая хорошо работает и против одиночных целей, и против толпы. High Voltage — это «плоский» +25% урона, который работает почти всегда, потому что Shock Maul автоматически накладывает Electrocution на всё, что меньше Огрина. Skullcrusher добавляет до +80% урона по уже застаггеренным целям, а твоя булава стаггерит постоянно. Перки на Flak и Carapace закрывают элиту и бронированных тяжеловесов (Mauler'ов, Crusher'ов). Mobility дампится, потому что ты не «танцуешь» вокруг врагов, а идёшь вперёд с булавой и Книгой.

Дальний бой: Artemia Mk III Purgation Flamer

Характеристики: 80/80/80/80/60 (Mobility) — жертвуем мобильностью, так как огнемёт используется для зачистки вблизи и наложения Хрупкости.

Перки: +25% Damage (Carapace), +25% Damage (Flak).

Благословения: Everlasting Flame, Penetrating Flame.

Логика: Everlasting Flame — это «двигатель» огнемёта в твоей сборке. Криты от Blazing Piety не тратят патроны из магазина, а берут их из резерва, что позволяет жечь толпу почти без перезарядки . Penetrating Flame накладывает Хрупкость (Brittleness), снижая броню врагов, которых ты затем добиваешь Shock Maul'ом с её перками на Carapace/Flak и Purifying Hatred. Это делает огнемёт не просто «чистильщиком», а инструментом подготовки целей для твоего ближнего боя.

Curios

Curio 1

+21% Health

Stamina Regen + Gunner Resist + CDR

Curio 2

+21% Health

Stamina Regen + Revive Speed + CDR

Curio 3

+17% Toughness

Stamina Regen + Revive Speed + CDR

2x Health + 1x Toughness: Health — топливо для Bermuda Triangle (Restoring Faith + Bleed for the Emperor). Чем больше HP, тем больше отхиливает Restoring Faith и тем больше урона срезает Bleed for the Emperor. Toughness даёт «щит» от стрелков, пока ты не в Книге.

Stamina Regen (3x): Для спама Push-атак (Punish Impiety) и уклонений в ближнем бою.

CDR (3x): Для более частого отката Chorus of Spiritual Fortitude. Даже с Pious Cut-Throat это полезно, потому что Книга имеет базовый кулдаун 60 секунд.

Revive Speed (2x) + Gunner Resist (2x): Стандарт для саппорта. Revive Speed — чтобы быстрее поднимать союзников, Gunner Resist — чтобы выживать под обстрелом, когда не в Книге.

Чего мы избегаем

Relic Blade — анти-синергия с Chorus. Relic Blade требует бонусов к скорости атаки (Fury of the Faithful, Inexorable Judgement, Martyrdom), которых у «книжника» нет. Результат — «посредственный урон, посредственный аптайм книги» .

Thy Wrath Be Swift — убран сознательно. Книга даёт иммунитет к стаггеру во время канала, а вне Книги ты полагаешься на Push и позиционирование. Взамен взят No Respite для петли стамины.

Scourge — убран, потому что потерял смысл без Invocation of Death. Криты больше не конвертируются в CDR Книги.

Infectious Zeal — заменён на Stalwart. На высокой сложности Fury (25 стаков Blazing Piety) обновляется почти мгновенно, так что Stalwart даёт почти постоянные +25% TDR.

Talents

Ядро выживания (Bermuda Triangle + Until Death)

Until Death (Core Keystone) — 8 секунд Unkillable при смертельном уроне (в патче 1.13.0 длительность увеличена с 6 до 8 секунд) .

Risen — во время Unkillable каждый второй даёт +5 Max Toughness, стакается 8 раз (итого +40 прочности) .

Holy Revenant — при срабатывании Until Death отбрасывает врагов; урон во время Unkillable лечит до 25% Max Health .

Restoring Faith — восстанавливает 20% полученного урона за 4 сек.

Bleed for the Emperor — 40% снижения урона по здоровью при получении удара.

Faith's Fortitude — +2 Wounds, заставляя Bleed срабатывать чаще.

Защита и снижение урона

Wait in Line (новый в 1.13.0) — -20% урона от дальних атак .

Shield of Contempt — 60% снижения урона раз в 8 секунд.

Enduring Faith — +40% TDR на 4 сек при крите. Синергия с Blazing Piety.

Stalwart — +25% TDR при активном Fury. На высокой сложности Fury почти всегда активен.

Got Your Back (новый в 1.13.0) — убийство врага, атакующего союзника, восстанавливает 7.5% прочности союзнику и 5% тебе .

Chorus и аптайм

Chorus of Spiritual Fortitude — главная способность. В патче 1.13.0: бонусная прочность добавляется всегда, пульсов 5 вместо 7, стаггер после первого тика только в радиусе 8м, «Invulnerable» → «Unkillable» .

Holy Cause — каждый пульс даёт 8% TDR, стакается 5 раз (итого 40%). В патче 1.13.0 механика изменена: TDR растёт с каждым пульсом, а не только после 5-го .

Blazing Piety (Keystone) — +15% крит-шанс при Fury (25 убийств в 25м). Криты считаются. Топливо для Everlasting Flame и Enduring Faith.

Benediction (Aura) — +15% TDR для тебя и союзников в когеренции.

Pious Cut-Throat — CDR за удары в голову или спину. Для Shock Maul попадать в головы проще, чем Crusher'ом, но это требует позиционирования (не автоматическая замена Invocation of Death).

Punish Impiety — +10% скорости атаки на 5 секунд после push-attack. Больше скорости атаки → больше критов → больше стамины от No Respite.

No Respite — 10% стамины за крит в ближнем бою. Замыкает петлю Push → Punish Impiety → Blazing Piety (криты) → No Respite (стамина) → снова Push.

Урон и утилита

Abolish Blasphemers — +15% урона по элите.

Enemies Within, Enemies Without — регенерация Toughness рядом с элитой/боссами.

Sustained Assault — +4% melee damage за удар.

Holy Tools (новый в 1.13.0) — +20% урона после Special. Синергия с Shock Maul Special .

Prime Target — +10% урона и +15% Toughness за убийство элиты.

Faithful Frenzy — +10% скорость атаки. В патче 1.13.0 сюда перенесли 5% Movement Speed .

Blades of Fait  — обязательны для отмены анимации и снайпинга специалистов .

Purifying Hatred (новый в 1.13.0) — +15% урона по горящим или электрошокированным врагам. Прямая синергия с Shock Maul (Electrocution) и Flamer (Burning) .

Anoint in Blood — до +25% урона от дальнобойного оружия, снижается с расстоянием. Идеально для огнемёта, который используется вблизи. Влияет и на урон от горения.

Стат-ноды (подтверждены в игре)

Melee Damage Boost (2x) — +10% урона в ближнем бою каждая. Нужны для доступа к Pious Cut-Throat.

Toughness Damage Reduction — +10% снижения урона по прочности.

Как это отразится на стиле игры

Ты играешь агрессивно, но с оглядкой на Книгу. Основной цикл в ближнем бою: Push → Punish Impiety (скорость атаки) → удары Shock Maul'ом → криты (Blazing Piety) → No Respite (стамина) → снова Push. Криты питают Enduring Faith (TDR) и Blazing Piety, а попадания в головы откатывают Книгу через Pious Cut-Throat.

Когда команда под давлением — Chorus. Пульсы дают прочность и TDR (Holy Cause), а ты и союзники получаете Unkillable. Помни: после первого тика стаггер работает только в радиусе 8 метров, так что враги на флангах могут продолжить стрелять .

Если команду захлёстывает хорда или нужно снять броню с элиты — огнемёт. С активным Blazing Piety Everlasting Flame позволяет жечь почти без перезарядки, а Penetrating Flame накладывает Хрупкость, подготавливая цели для добивания булавой. Anoint in Blood усиливает урон огнемёта вблизи, где ты и будешь его использовать.

Против дальних снайперов ты уязвим. Огнемёт не достаёт, а Shock Maul — оружие ближнего боя. Это осознанный компромисс: ты полагаешься на команду в вопросах дальней разведки, но взамен получаешь огромную мощь в ближнем бою и зачистке хорд.

Итог: ты — агрессивный саппорт, который держит команду живой через Книгу, контролирует пространство Shock Maul'ом, сжигает хорды огнемётом и выживает благодаря Bermuda Triangle и Until Death. Ты не «непробиваемый танк» с Crusher'ом, но у тебя есть скорость, урон и синергия, которых Crusher не даёт.

5 hours ago