Logo
Games
Lantern
Classic old psyker with damage
Horde-Clear
Anti-Special
Anti-Elite
+5 more
 Classic old psyker with damage
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

 Classic old psyker with damage
 Psyker Build - Warhammer 40k: Darktide 

By Latifa

Class

Divider

Weapons

Divider
weapon container top
Deimos Mk IV Blaze Force Sword
Transcendant
Deimos Mk IV Blaze Force Sword
weapon container middle
2-5% Melee Critical Hit Chance
10-25% Damage (Infested Enemies)
Blazing Spirit

Blazing Spirit

Enemy gains 4 Stack(s) of Soulblaze on Critical Hit, to a maximum of 12 Stack(s).

Unstable Power

Unstable Power

Up to +20% Strength, scaling with Peril.

weapon container bottom
weapon container top
Equinox Mk IV Voidstrike Force Staff
Transcendant
Equinox Mk IV Voidstrike Force Staff
weapon container middle
Increase Ranged Critical Strike Chance by 2-5%
4-10% Melee Weak Spot Damage
Blazing Spirit

Blazing Spirit

Enemy gains +3 Stacks of Soulblaze on Critical Hit.

Surge

Surge

2 Shots on Critical Hit. +5% Ranged Crit Chance.

weapon container bottom

Curios

Divider
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+1-4% Combat Ability Regeneration
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+17-21% Max Health

+17-21% Max Health

+1-4% Combat Ability Regeneration
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
weapon container bottom
weapon container top
Blessed Bullet
Transcendant
Blessed Bullet
weapon container middle
+1 Wound(s)

+1 Wound(s)

+1-4% Combat Ability Regeneration
+5-20% Damage Resistance (Gunners)
+2-5% Health
weapon container bottom
This build was last updated before the Bound by Duty patch, the talent tree may be incorrect or broken.

Talent Tree

Divider

Description

Divider

Well, we have an era of absolute power, icicles, and close combat on a psyker, but I don’t want that.

As briefly as possible about the essence of the build: we maximize our damage from the void staff.

A bit of boring math. We will have 6 stacks from killing elites (+24% base damage (1=4%) and 36% (1=6%) slower overheating), when using an ult, each charge reduces the cooldown of the ult by 7.5%. The aura under cohesion gives +4% crit chance (consider it always valid), but it is more needed to open +5% damage in ranged combat. Plus, each critical hit gives 3% warp damage (staff, warp fire, head explosion), and up to + 20% of all damage from the overheating level (the higher, the more). Killing elites/specials places 4 fire charges on nearby enemies (cumulative). From the ult we get +10% damage and +20% critical chance for the duration of its action (10 seconds is enough to kill a lot of enemies).

 

Closer to the point: to accelerate our damage, we quickly kill 1-2 elites and now we will be able to blow away absolutely everything we see, it doesn’t matter which enemy (the main thing is to charge the staff to the maximum and hit it in the head). Regarding the ult - don’t get carried away and don’t feel sorry for it, you can calmly control it, but the longer you sit in it, the greater the chance of overheating, as soon as you killed what you wanted - give yourself a couple of seconds to reach overheating and reset it (profit).

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чтож у нас эпоха абсолютная власти, сосулек, и ближнего боя на псайкере, а я не хочу так.
 Максимально коротко о сути билда: мы максимально бустрим наш урон с войд посоха.

Немного занудной математики. У нас будет 6 стаков от убийства элит (+24% базового урона (1=4%)и на 36%(1=6%) медленнее перегрев), при использовании ульты каждый заряд снижает кд ульты на 7,5%. Аура под сплоченностью даёт +4% шанс крита (считайте действует всегда), но она больше нужна чтобы открыть +5% урона в дальнем бою. Плюс у нас каждый крит удар даёт 3% варп урона (посох, варп-огонь,   взрыв головы), и до +20% всего урона от уровня перегрева(чем выше - тем больше). Убийство элиты/спешелов вешает на ближайших врагов 4 ед заряда огня (суммируется). От ульты получаем +10% урона и +20% шанса крита на время её действиях (10 секунд хватит перебить очень много врагов).

 

Ближе к сути: чтобы разогнать наш урон - быстренько убиваем 1-2 элитки и теперь мы сможем сдувать абсолютно всё что видим, не имеет значение какой противник (главное по максимому заряжать посох и бить в голову). 
Относительно ульты - не увлекайтесь и не жалейте её,  можно спокойно контролировать, но чем дольше в ней сидим - тем больше шанс перегреться, как только вы убили что хотели - дайте себе пару секунд дойти до перегрева и сбросьте его(профит).

 

2 years ago